» » » ßê íàëàøòóâàòè ñåðâåð css?

ßê íàëàøòóâàòè ñåðâåð css?

ßê íàëàøòóâàòè ñåðâåð CSS?

Ñüîãîäí³ ìè ïîãîâîðèìî ïðî ãðó Counter Strike, ä³çíàºìîñÿ ïðî òå, ÿê íàëàøòóâàòè ¿¿ ñåðâåð. Ïåðåä òèì ÿê íàëàøòóâàòè ñåðâåð CSS, éîãî ïîòð³áíî ñòâîðèòè àáî çàâàíòàæèòè âæå ãîòîâèé ç ìåðåæ³ ²íòåðíåò.

Íàëàøòóâàííÿ ãîòîâîãî ñåðâåðà

ßêùî âè âæå ï³äãîòóâàëè ñêà÷àíèé ñåðâåð, ïîòð³áíî éîãî íàëàøòóâàòè äëÿ ñâ çðó÷íîñò³. Çàéä³òü â ïàïêó, äå çíàõîäèòüñÿ ñåðâåð. Òàì áóäå ôàéë «server.cfg». Ïåðøå, ùî íåîáõ³äíî, - öå íàçâàòè ñåðâåð. Äëÿ öüîãî íåîáõ³äíî íàïèñàòè îðèã³íàëüíó íàçâó â ïîëå «hostname». ßê íàëàøòóâàòè ñåðâåð CSS äàë³? Òåïåð ïîòð³áíî íàëàøòóâàòè ÷àñ íà ïðîõîäæåííÿ ðàóíäó, íà éîãî ïî÷àòîê, âêàçàòè, ñê³ëüêè áóäå ïðèä³ëÿòèñÿ ÷àñó íà êàðòó. Ïåðøå - òðèâàë³ñòü ðàóíäó (â õâèëèíàõ). Âèçíà÷òå ÷àñ, ââåä³òü â ïîëå «mp_roundtime». Äðóãå - ñòàðò (â ñåêóíäàõ). Äëÿ öüîãî ïîòð³áíî ïîëå «mp_freezetime». Òðåòº - ÷àñ íà êàðòó (â õâèëèíàõ). Âèêîðèñòîâóéòå ïîëå «mp timelimit».

Òåïåð çíàéä³òü ïîëå ç òàêîþ íàçâîþ: «sv_contact your @ mail» .Òàì ïîòð³áíî ïîçíà÷èòè ñâîþ åëåêòðîííó àäðåñó (ïîøòó). ßêùî õî÷åòå ìàòè ìîæëèâ³ñòü âáèâàòè ³ ñòð³ëÿòè ïî ñâî¿ì êîìïàíüéîíàì ïî ãð³, ìîæíà âñòàíîâèòè öþ ìîæëèâ³ñòü, çàéøîâøè â ïîëå «mp_friendlyfire». Òàì ïîñòàâòå îäèíèöþ. Îñü òåïåð ó âàñ º òàêà ìîæëèâ³ñòü.



Òåïåð ìîæíà çàïóñòèòè ñåðâåð. Òàê âè âñòàíîâèòå ùå ê³ëüêà íàëàøòóâàíü ³ ïåðåâ³ðèòå, ïðàâèëüíî ÷è í³ âäàëîñÿ ïðîâåñòè ö³ íàëàøòóâàííÿ. Ùîá ñåðâåð çàïóñòèâñÿ, â³äêðèéòå êîíñîëü ³ ïðîïèø³òü òàì: console, sv_lan 1. Äëÿ ìîäà - game cstrike. Òåïåð ïîòð³áíî íàïèñàòè àäðåñó ñåðâåðà (â ðÿäêó ip), àäðåñà ïîðòó (â ðÿäêó port). ²ì`ÿ êàðòè, ÿêó çàïóñêàºòå, ïîòð³áíî âïèñàòè â ïîëå «map». Çàäàéòå ê³ëüê³ñòü ãðàâö³â íà ñåðâåð³ (â ïîëå maxplayers). Ñïîä³âàºìîñÿ, âè îòðèìàëè äîñòàòíüî ³íôîðìàö³¿ ïðî òå, ÿê íàëàøòóâàòè ãîòîâèé ñåðâåð CSS ïðàâèëüíî.

Ñòâîðåííÿ òà íàëàøòóâàííÿ ñåðâåðà

ßêùî ñåðâåðà íåìàº, éîãî ïîòð³áíî ñòâîðèòè, à ïîò³ì ïðîâåñòè òàê³ æ ñòàíäàðòí³ íàñòðîéêè, ÿê â óæå ãîòîâîìó. Ñïðàâà â òîìó, ÿêùî ñåðâåð áóäå íåäîñòàòíüî çðó÷íèé äëÿ ãðàâö³â, éîãî ³ñíóâàííÿ í³õòî ³ íå ïîì³òèòü. Òîìó âèíàõ³ä õîðîøîãî ñåðâåðà ïðîñòî íåîáõ³äíî. ª ê³ëüêà çàãàëüíèõ ðåêîìåíäàö³é, ùîá ñòâîðèòè ñåðâåð. Âèçíà÷òå ìîä ñåðâåðà. Ïîäèâ³òüñÿ íà â³äãóêè ãðàâö³â, âèâ÷³òü, ÿêèé ¿ì á³ëüøå ïîäîáàºòüñÿ. Íàëàøòóéòå â ìåíþ ãåéìåðà ïîÿñíåííÿ, ÿêùî ìîä âèéøîâ äóæå ñêëàäíèì. Ïîâèíí³ áóòè ïðèñóòí³ìè ïëàã³íè, íàïðèêëàä, äëÿ ð³çíèõ çâóê³â ³ ñèãíàë³â. Äëÿ òîãî ùîá íàëàøòóâàòè çâóê êðîê³â, ïîòð³áíî ââåñòè â íàñòðîéêàõ «Gameplay» íàñòóïíå: mp_footsteps 1, ùîá âêëþ÷èòè, àáî íóëü, ùîá âèìêíóòè.

Ìîæíà íàëàøòóâàòè òàê, ùîá âêëþ÷àâñÿ ë³õòàðèê. Äëÿ öüîãî ââåä³òü íàñòóïíå: mp_flashlight 1, ùîá âêëþ÷èòè, ³ íóëü, ùîá âèìêíóòè. Ùîá ïîñòàâèòè ïåâíó (ïî÷àòêîâó) ñóìó, ÿêà º ó ãåéìåðà, ïîòð³áíî ïðîïèñàòè â Gameplay íàñòóïíå: mp_startmoney ³ ñóìà. Âñòàíîâ³òü òàéìåð äëÿ çðó÷íîñò³ ãðàâö³â: mp_c4timer (ïîçíà÷òå ÷àñ â ñåêóíäàõ). Íàëàøòóâàíü ³ñíóº áàãàòî. Âñòàíîâ³òü ò³, ÿêèõ íåìຠíà ³íøèõ ñåðâåðàõ, ùîá ìàêñèìàëüíî âèä³ëèòè ñâ³é â çàãàëüí³é ìàñ³.



Óâàãà, ò³ëüêè ÑÜÎÃÎÄͲ!