» » » ßê ñòàâèòè ì³íè â êñ?

ßê ñòàâèòè ì³íè â êñ?

ßê ñòàâèòè ì³íè â ÊÑ?
ßê ñòàâèòè ì³íè â ÊÑ?

Íà áàãàòüîõ ñåðâåðàõ Counter-Strike 1.6 ïåðåäáà÷åíà ìîæëèâ³ñòü ñòàâèòè ëàçåðí³ ì³íè, ÿê³ êð³ïëÿòüñÿ äî áóäü-ÿêî¿ ïîâåðõí³. Ó êëàñè÷í³é âåðñ³¿ ãðè òàêî¿ ìîæëèâîñò³ íåìàº, àëå íà DM àáî ZM ñåðâåðàõ âîíà íåð³äêî çóñòð³÷àºòüñÿ.

ßê ñòàâèòè ì³íè â ÊÑ 1.6: ³íñòðóêö³ÿ

  1. Êóï³òü ì³íó. (Íàïèø³òü â ÷àò «/ lm» àáî «/ buylaser» àáî íàòèñí³òü íà êëàâ³øó T àáî V - íà äåÿêèõ ñåðâåðàõ ãðîø³ çà ì³íó ñïèñóþòüñÿ ïðè ¿¿ óñòàíîâö³.)
  2. Âñòàíîâ³òü êëàâ³øó, ÿêà â³äïîâ³äàòèìóòü çà óñòàíîâêó ì³íè. (Íàïèø³òü â êîíñîëü «bind t + setlaser», äå «t» - êëàâ³øà óñòàíîâêè ëàçåðà. Íà äåÿêèõ ñåðâåðàõ âîíà âñòàíîâëþºòüñÿ àâòîìàòè÷íî: öå àáî T, àáî V.)
  3. Âñòàíîâ³òü êëàâ³øó, ÿêà áóäå â³äïîâ³äàòè çà çíÿòòÿ ì³íè. (Ïðîïèø³òü â êîíñîë³ «bind p + dellaser», äå «p» - êëàâ³øà çíÿòòÿ ì³íè. Çàçâè÷àé àâòîìàòè÷íî ñåðâåðîì âîíà íå ïåðåäáà÷àºòüñÿ, ³ ãðàâö³ ÷àñòî ñòð³ëÿþòü â ñâî¿ ëàçåðè ³ ï³äðèâàþòü ¿õ.)
  4. ϳä³éä³òü äî ïîòð³áíîãî ì³ñöÿ ³ íàòèñí³òü íà êëàâ³øó T ³ óòðèìóéòå ¿¿, - ì³íà âñòàíîâèòüñÿ. Íàòèñí³òü íà êëàâ³øó P ³ óòðèìóéòå ¿¿, - ì³íà â³äêð³ïèâ.

Çàçâè÷àé íà DM-ñåðâåðàõ â ïðèâ³òàíí³ âêàçóþòüñÿ êëàâ³ø³, çà äîïîìîãîþ ÿêèõ ìîæíà âñòàíîâèòè ì³íè ³ ãàðìàòè. Ðåêîìåíäóºìî íå ³ãíîðóâàòè ïîä³áí³ çàïèñè, ùîá óíèêíóòè ïîäàëüøèõ íåïîðîçóì³íü.

Äî ñëîâà, êîìàíäè â êîíñîëü ïîòð³áíî ïðîïèñóâàòè áåç «ëàïîê», à çàì³ñòü T ³ P ìîæíà âèáðàòè áóäü-ÿê³ ³íø³ êëàâ³ø³.

Êð³ì òîãî, ÿê ñòàâèòè ì³íè â ÊÑ 1.6, âè ìîæåòå ä³çíàòèñÿ ïðî âñòàíîâëåííÿ ëàçåðà â ö³é ãð³. Äëÿ öüîãî îçíàéîìòåñÿ ç³ ñòàòòåþ ßê ñòàâèòè ëàçåð â ÊÑ.



Óâàãà, ò³ëüêè ÑÜÎÃÎÄͲ!