» » » ßê ïðèáðàòè ðîçêèä â êñ?

ßê ïðèáðàòè ðîçêèä â êñ?

ßê ïðèáðàòè ðîçêèä â ÊÑ?

Êîæåí ãðàâåöü ïðàãíå çðîáèòè ñâîþ ãðó ïðèºìí³øå ³ ÿê³ñí³øå äëÿ äîñÿãíåííÿ êðàùèõ ðåçóëüòàò³â. ²íîä³ äëÿ öüîãî ïîòð³áíî ïðèáðàòè ðîçêèä êóëü â ÊÑ. Àëå ÿê öå çðîáèòè? Ñïîñîá³â ³ñíóº òðîõè, ³ îñíîâí³ ç íèõ ìè ðîçãëÿíåìî.

êîíñîëüí³ êîìàíäè

Counter-Strike - öå, ïåðø çà âñå, ìåðåæåâà îíëàéí ãðà, ³ áàãàòî ùî çàëåæèòü â³ä ϳíã (÷àñ, âèòðà÷åíèé íà äîñòàâêó ïàêåòà ³íôîðìàö³¿ äî ñåðâåðà ³ éîãî â³äïîâ³ä³ íàçàä). Ðîçãëÿíåìî êîìàíäè, ùî çìåíøóþòü ï³íã â çàëåæíîñò³ â³ä éîãî çàòðèìêè. Êîìàíäè ïðîïèñóþòüñÿ â êîíñîëü, ÿêà â³äêðèâàºòüñÿ â ñàì³é ãð³ ïðè íàòèñêàíí³ íà êëàâ³øó "~", ðîçòàøîâàíó â ë³âîìó âåðõíüîìó êóò³ êëàâ³àòóðè.

  1. Ïðè ïèíãå ìåíøå 20 ms ðåêîìåíäóºòüñÿ âèêîðèñòîâóâàòè êîìàíäó cl_lw 0, àëå ïðè á³ëüø âèñîêîìó ïèíãå ñë³ä óòðèìàòèñÿ â³ä äàíî¿ êîìàíäè, à âèêîðèñòîâóâàòè developer 1, fps_max 500 (ñòàíäàðòí³ developer 0, fps_max 101).
  2. Äîäàòêîâî äî çìåíøåííÿ ðîçêèäó ìîæíà äîäàòè cl_cmdrate 101, cl_updaterate 101, cl_dynamiccrosshair 0, cl_rate 25000, rate 25000, ÿê³ çìåíøàòü â³ääà÷ó, ÿêà âïëèâຠíà ðîçêèä êóëü â Counter-Strike 16.

çá³ëüøåííÿ FPS

Ìàëî õòî çâåðòຠóâàãó íà FPS, àëå â³ä íüîãî çàëåæèòü áàãàòî ³ íàâ³òü ðîçêèä êóëü â ÊÑ 1.6. FPS çàëåæèòü â³ä ïîòóæíîñò³ â³äåîêàðòè. Ùîá ä³çíàòèñÿ, ÿêà ê³ëüê³ñòü FPS âèäຠâ³äåîêàðòà íà âàøîìó ÏÊ - ïðîïèø³òü â êîíñîëü ãðè êîìàíäó: cl_fps 1.



ßêùî âîíî ìåíøå 20-40, òî çðîá³òü óïîð â íàñòðîéêàõ â³äåîêàðòè íà ïðîäóêòèâí³ñòü, à íå íà ãðàô³êó (íàòèñêàºòå íà ðîáî÷îìó ñòîë³ «Âëàñòèâîñò³ êîìï`þòåðà» ³ ïåðåõîäèòå â íàëàøòóâàííÿ â³äåîàäàïòåðà). ϳñëÿ ÷îãî â ñàì³é ãð³ òðåáà äîäàòè â êîíñîëü êîìàíäè: fps_max 101, net_graph 3.

Íàëàøòóâàííÿ ãåéìïëåÿ

Íåçàëåæíî â³ä òîãî, ÿê³ ó âàñ ñòîÿòü íàñòðîéêè, ðåêîìåíäóºòüñÿ çìåíøèòè ÷óòëèâ³ñòü ìèøêè. ßêùî º çâè÷êà ãðàòè íà âèñîê³é ÷óòëèâîñò³, òî ç êîæíîþ ãðîþ òðåáà çìåíøóâàòè ¿¿ â³äïîâ³äíîþ êîìàíäîþ äî çíà÷åííÿ 1.7, sensitivity 1.7. Äîäàòêîâî ïðîïèø³òü â êîíñîëü êîìàíäè: m_filter 0, m_pith 0.022, m_yaw 0.045.

Êð³ì íàñòðîéîê âàðòî ïðèä³ëèòè óâàãó òîìó, ÿê ñòð³ëÿòè â Counter-Strike 1.6. ßêùî âè ñòð³ëÿºòå íå ÷åðãà, òî ³ çìåíøåííÿ ðîçêèäó í³ÿêî¿ ðîë³ íå ç³ãðàº. Ó êîæíîãî çáðî¿ ñâ³é ñïîñ³á ñòð³ëüáè. Ïðèñòð³ëÿþòüñÿ äî âèáðàíîãî çáðî¿, ìîæíà âèçíà÷èòèñÿ ç ³íäèâ³äóàëüíèì ìåòîäîì ñòð³ëüáè ³ âèáðàòè íàéá³ëüø îïòèìàëüíèé âàð³àíò. ϳä ÷àñ ñòð³ëÿíèíè çâåðí³òü óâàãó íà êó÷í³ñòü ðîçêèäó, ùî äîïîìîæå âàì ï³ä ÷àñ òðåíóâàíü.



Óâàãà, ò³ëüêè ÑÜÎÃÎÄͲ!